Категории
Игры
Главная > Игры > Продюсер — творец или бухгалтер?

Продюсер — творец или бухгалтер?



Продюсер — самый уязвимый член команды разработчиков видеоигр. По крайней мере, так говорят сами представители этой профессии. Ведь с одной стороны, им постоянно приходится добывать деньги и следить, чтобы проект не выходил за рамки бюджета, а с другой — поддерживать творческую атмосферу внутри коллектива. Увы, далеко не всем удается найти золотую середину — большинство перспективных игр загубили именно нерадивые продюсеры, которые так и не смогли соблюсти баланс между творчеством и зарабатыванием денег.Читайте сегодня в разделе "Авторские колонки": О роли продюсера, или между творчеством и прибылью "Первым продюсером игровой индустрии стал вышеупомянутый Трип Хокинс — основатель Electronic Arts (ЕА), компании, предстающей в сознании этаким безжалостным магнатом, уничтожающим все, что стоит на пути к обогащению. В народе считается, что EA выжигает все творчество из игр, все оригинальные идеи, реакцию игроков на которые предсказать невозможно, но, тем не менее, практически каждый признает, что игры, выходящие под маркой издательства, отшлифованы до блеска. Их техническая сторона всегда находится на высшем уровне, а творческая — на приемлемом. Складывается впечатление, будто разработчики боялись принять неверное решение и сделали несколько надежных, но чертовски скучных ходов". Прочитать статью целиком

Полная статья на офф. сайте



Статья опубликованна Mail.ru
Все права защищены. 2006 год.